"

Image Hosted by CompGamer Image Host      Image Hosted by CompGamer Image Host
กลับไปยังรายบอร์ด โพสต์ใหม่

อย่างนี้ต้องลุย

เล่นเกมออนไลน์อย่างคนเฉลี่ยวฉลาด
ผลพวงด้านจิตวิทยาแล้วก็สรีรวิทยาของการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ บาคาร่าออนไลน์ ได้เย้ายวนใจความพึงพอใจของผู้กำหนดแผนการ lucabet พนักงานด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพ รวมทั้งชุมชน นำมาซึ่งการก่อให้เกิดความต้องการสำหรับการจัดหการวิจัยตามหลักฐาน การขาดธรรมาภิบาลในอีสปอร์ตอาจประกอบกับปัญหาการดำรงชีวิตที่ดีที่เกี่ยวโยงกับการเล่นเกม แตกต่างจากกีฬาทั่วๆไป การควบคุมรายละเอียดรวมทั้งการเข้าถึงชื่อเกมขึ้นกับผู้เผยแพร่เกมเป็นส่วนมาก (Hollist, 2015; Hall Wilcox, 2017) งานวิจัยชิ้นนี้มีความหมายโดยเฉพาะในตอนการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ในขณะนี้ ซึ่งได้มองเห็นการเพิ่มขึ้นสำหรับในการมีส่วนร่วมสำหรับการเล่นเกมออนไลน์สาเหตุจากข้อกำหนดการแยกตัว (Forrester, 2020) ตอนที่การศึกษาวิจัยในสมัยก่อนเน้นไปที่คำตอบด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพกายที่เกี่ยวโยงกับวิดีโอเกมในกลุ่มวัยรุ่นและก็คนหนุ่มคนสาว แม้กระนั้นก็ไม่มีผู้ใดสำรวจผลที่เกี่ยวเนื่องกับแบบอย่างการเล่นเกมที่แตกต่างในสมัยการเล่นเกมใหม่ รวมทั้งผลด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่อาจเกิดจากกรุ๊ปผู้ใช้ที่ไม่เหมือนกัน รวมทั้งผู้ใช้มากไม่น้อยเลยทีเดียว , ผู้ใช้ทั่วๆไป รวมทั้งคนที่ไม่ใช่เกม

จุดหมายของงานวิจัยชิ้นนี้เป็นเพื่อจัดแจงกับการขาดวิชาความรู้เชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลการดำรงชีวิตที่ดีที่เกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมสำหรับการชิงชัย ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจหรืออย่างเข้มข้นในหมู่คนวัยรุ่น ต่างจากกีฬาทั่วๆไปที่นักกีฬาที่ใช้เวลาฝึกฝนเป็นระยะเวลานานได้รับการชมเชยสำหรับในการอุทิศตนการใช้เวลาเยอะเกินไปสำหรับในการเล่นเกมบางทีอาจนับว่าไม่แข็งแรง (American Psychiatric Association, 2013; World Health Organisation, 2018) แต่ น้ำหนักของการศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยส่อให้เห็นถึงโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เป็นอยู่ที่ดีซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่รื้นเริงหรือเปล่าเป็นทางการมากยิ่งกว่า ตรงกันข้ามกับการมีส่วนร่วมอย่างมากกับการเล่นเกม (ยกตัวอย่างเช่น Longman et al., 2009; Halbrook et al., 2019) นอกเหนือจากนั้น เป็นได้ว่าโปรไฟล์เกมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมนี้บางทีอาจส่งผลให้เกิดคำตอบการดำรงชีวิตที่ดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับคนที่ไม่ใช่เกม ด้วยเหตุผลดังกล่าวพวกเราก็เลยทดลองข้อสมมติต่อแต่นี้ไปในบริบทของการแข่งขันชิงชัยเกมออนไลน์ในการค้นคว้าของพวกเรา:

H1: นักเล่นเกมทั่วๆไปนั้นจะบอกผลลัพธ์การดำรงชีวิตที่ดีที่ก่อให้เกิดอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง

H2: คนที่ไม่ใช่เกมจะแสดงผลลัพธ์ชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีที่ทำให้เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง

H3: นักเล่นเกมทั่วๆไปนั้นจะแสดงผลการดำรงชีวิตที่ดีที่ก่อให้เกิดอันตรายน้อยกว่าคนที่ไม่ใช่เกม

เพื่อทดลองข้อสมมติพวกนี้ พวกเราได้ทำแบบสอบถามออนไลน์แบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมอายุน้อยคนออสเตรเลียและก็คนที่ไม่ใช่เกมที่แก่ระหว่าง 12 ถึง 24 ปี รวมทั้งผู้ดูแลของผู้เข้าร่วมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
Install by khemtat-l[at]hotmail.com

กลับไปยังรายบอร์ด
Image Hosted by CompGamer Image Host Image Hosted by CompGamer Image Host