"

Image Hosted by CompGamer Image Host      Image Hosted by CompGamer Image Host
กลับไปยังรายบอร์ด โพสต์ใหม่

8 กฏที่ต้องทำเพื่อความรวย

เล่นเกมออนไลน์อย่างคนเฉลี่ยวฉลาด
งานศึกษาเรียนรู้วิจัยนี้เอ๋ยถึงการขาดหลักฐานเกี่ยวกับคำตอบด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพอีกทั้งด้านบวก สล็อตออนไลน์ และก็ด้านลบของการประลองเกมออนไลน์และก็ lucabet โดยเฉพาะในหมู่คนวัยรุ่นแล้วก็วัยรุ่น ผลสรุปด้านการดำรงชีวิตที่ดีกับยุทธวิธีการบรรเทาผลพวงได้รับการประเมินจากการสำรวจแบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมคนออสเตรเลียรวมทั้งคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่แก่ระหว่าง 12 ถึง 24 ปี รวมทั้งผู้ดูแลของเด็กอายุ 12-17 ปีที่ทำแบบสอบถาม ผลพวงด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่ไม่ปรารถนาเกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมหนัก มากยิ่งกว่าการเล่นเกมค่อย/สบายๆซึ่งแสดงให้เห็นว่าการคั่นแซงที่ตั้งเป้าหมายการมีส่วนร่วมที่มีการดูแลอาจมีความสามารถ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่ทันเวลาในแนวเกมออนไลน์ที่มีการปรับปรุงอย่างเร็วในตอนทศวรรษก่อนหน้านี้ แล้วก็โดยเฉพาะในตอนการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อรวมภาคเกมออนไลน์แล้วก็อีสปอร์ตที่มีการเชื่อมต่ออย่างมาก มีการค้าขายสูงแล้วก็เติบโตอย่างเร็ว
ส่วนที่ดีและส่วนที่เสียของการแข่งขันชิงชัยออนไลน์: ทางที่ใช้หลักฐานสำหรับการประเมินการดำรงชีวิตที่ดีของผู้เล่นอายุน้อย
Esports เป็นต้นแบบการแข่งขันชิงชัยเกมออนไลน์ยอดนิยมเพิ่มมากขึ้น แล้วก็สามารถระบุได้ว่าเป็น “… ลักษณะของกีฬาที่ระบบอิเล็กทรอนิกส์อำนวยความสะดวกในด้านมุมหลักของกีฬา การใส่ข้อมูลของผู้เล่นและก็กลุ่มตลอดจนผลสรุปของระบบอีสปอร์ตนั้นถูกตัวกลางโดยอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์” (Hamari and Sjöblom, 2017, p. 211). กิจการค้า โลกาภิวัตน์ แล้วก็ความชื่นชอบได้เติบโตขึ้นอย่างสองเท่า ปรับปรุงจนกระทั่งแปลงเป็นอีกทั้งกิจกรรมยามว่างแล้วก็กิจกรรมทางอาชีพ (Reitman et al., 2020) ซอรวมทั้งแผนก (2019) รับรองว่าขณะที่การบริโภคเกมคอมพิวเตอร์มีความสลับซับซ้อนมากเพิ่มขึ้น มีการตอบโต้และก็แพร่หลายมากยิ่งขึ้นในบริบทของการเล่นเกมออนไลน์แล้วก็บนโทรศัพท์มือถือ การค้นคว้าเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้า เทคโนโลยี วัฒนธรรม แล้วก็ชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีเป็นเรื่องสำคัญ การตรวจตราการบริโภคสำหรับการเล่นเกมนี้แล้วก็คำตอบที่เป็นอยู่ที่ดีนั้นขยายไปถึงว่าการเล่นเกมบางทีอาจช่วยเพิ่มการดำรงชีวิตที่ดีได้หรือเปล่า (ดังเช่นว่า Howes et al., 2017) และก็ในทางตรงกันข้าม ทำให้เห็นว่าเป็นการบริโภคที่เสพติด (Frölich et al., 2016) การรวมปัญหาที่บางทีอาจเป็นได้ของการเสพติด การเล่นเกมออนไลน์ยังเกี่ยวเนื่องกับการใช้ชีวิตอยู่ประจำ การนอนไม่ดี ความประพฤติการกินที่ไม่เป็นผลดีต่อสุขภาพ แล้วก็เป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงที่รู้ดีสำหรับโรคอ้วน (Boyle et al., 2016; Hoyt et al., 2018; Taylor, 2018; Jeong et อัลิตร, 2019).
ตรงกันข้ามกับมุมมองนี้ งานศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าเกมการประลองสามารถมีผลในเชิงบวกต่อผู้เล่น โดยอาศัยความบากบั่นอย่างมาก การรับทราบเชิงพื้นที่ทางสติปัญญา การตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน แล้วก็ตามความหมายแล้ว ความเพียรพยายามสำหรับในการปฏิบัติงาน
Install by khemtat-l[at]hotmail.com

กลับไปยังรายบอร์ด
Image Hosted by CompGamer Image Host Image Hosted by CompGamer Image Host