Board logo

ชื่อกระทู้: หนทางของความร่ำรวย [สั่งพิมพ์]

ผู้โพสต์: framework468    เวลา: 26/1/2023 12:34     ชื่อกระทู้: หนทางของความร่ำรวย

การเจริญเติบโตของ E-Sport
หรือเกมกีฬา (ดังเช่น FIFA-series) ด้วยเหตุดังกล่าวพวกเขาก็เลยแปลงเป็นวัฒนธรรมย่อยมากมายก่ายกองข้างใน pg slot ในชนิดเดียวกันกับที่กีฬา "เริ่มแรก" ทำ อย่างไรก็ดี eSports มักผิดเห็นว่าเป็นกีฬา "เริ่มแรก" รุ่น "อิเล็กทรอนิกส์" เป็นต้นว่า บอล บาสเก็ตบอล หรือกีฬากรีฑา ถึงแม้การเลียนแบบกีฬา “เริ่มแรก” ดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วจะเล่นเป็น eSports (อาทิเช่น เกม FIFA แล้วก็ NHL) แม้ว่าจะมีวรรณกรรมเชิงแนวความคิดรวมทั้งเชิงประสิทธิภาพเกี่ยวกับ eSports ออกมา แต่ว่าก็มีคำอธิบายศัพท์เพียงแค่ไม่กี่คำแค่นั้นที่ได้รับการเสนอเกี่ยวกับ อีสปอร์ต บางเวลาคำจำกัดความที่ดั้งเดิมรวมทั้งแจ่มแจ้งที่สุดโดย Wagner (2006) นั้นให้คำจำกัดความของกีฬาแบบเริ่มแรกที่ Tiedemann (2004) ให้ไว้อย่างหนักแน่นว่า: “พื้นที่ของกิจกรรมกีฬาที่ผู้คนปรับปรุงรวมทั้งฝึกหัดความรู้ความเข้าใจทางด้านจิตใจหรือร่างกาย …” สำหรับเพื่อการให้ความหมาย eSports, Wagner (2006) ขยายคำนิยามทั่วๆไปของกีฬาด้วยการเพิ่ม "สำหรับเพื่อการใช้ไอทีแล้วก็การติดต่อสื่อสาร" อย่างไรก็ดี พวกเรามั่นใจว่าความหมายนี้อาจส่งผลให้มีช่องว่างสำหรับเพื่อการตีความหมายเยอะเกินไป และไม่ได้ช่วยแก้ไขปัญหาที่ปรากฏขึ้นว่ากิจกรรมกีฬาทำอะไรได้บ้าง ถูกกำหนดให้เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือกีฬา "เริ่มแรก" เพราะว่าเมื่อพิจารณาถึงกีฬาเดี๋ยวนี้ หลายๆด้านของกีฬานั้นใช้คอมพิวเตอร์ช่วยหรือใช้คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง (มองอาทิเช่น Witkowski, 2012) คำนิยามของ Wagner (2006) ยังเอ่ยถึงปัญหาอื่นๆเพราะมันหมายความว่ากิจกรรมเป็นจำนวนมากที่แม้กระทั้งการฝึกอบรมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในที่ทำการก็สามารถรวมเป็นกีฬาได้ นอกเหนือจากนั้น พวกเรายังเห็นด้วยข้อวิจารณ์ที่พรีเซนเทชั่นโดย Witkowski (2012) ว่าคำอธิบายศัพท์บางทีอาจระบุระบบอิเล็กทรอนิกส์แคบเกินความจำเป็นใน
ครอบคลุมเฉพาะ "ไอทีและก็การติดต่อสื่อสาร" แล้วก็คำอธิบายศัพท์บางทีอาจเบี่ยงเบนความพึงพอใจจากส่วนประกอบที่สลับซับซ้อนของทั้งยังทางกายภาพแล้วก็อิเล็กทรอนิกส์ใน eSports พวกเรามั่นใจว่าสำหรับในการเสาะหาคำอธิบายศัพท์ของ eSports พวกเราควรจะเน้นให้ลึกซึ้งเพิ่มขึ้นในสิ่งที่สร้าง "e" ใน eSports (สำหรับคำชี้แจงเชิงวัฒนธรรมเพิ่มอีกของ eSports โปรดมอง: Taylor,2012; Taylor and Witkowski, 2010; Witkowski, 2009, 2012) ปัญหาที่สำคัญเป็นแล้วส่วนใดหรือมุมมองของกีฬาที่จะต้องใช้อิเล็กทรอนิกส์รวมทั้ง/หรือคอมพิวเตอร์เป็นตัวกลางสำหรับกิจกรรมกีฬาที่จะนับเป็น eSport พวกเราการันตีว่าความผิดแผกแตกต่างหลักระหว่างกีฬาจำพวกกีฬาแล้วก็ eSport มาจากที่ที่ผู้เล่นหรือกิจกรรมของกลุ่มที่ระบุคำตอบของกีฬา/การเล่นนั้นปรากฏออกมา ในกีฬาแบบเริ่มแรก กิจกรรมการกำหนดผลสรุปทั้งปวงสามารถมองเห็นได้ใน "โลกที่เรื่องจริง" หากว่าคนฝึกกีฬาบางทีอาจใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์แล้วก็คอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในกิจกรรมกีฬา แต่ พวกเราพิจารณาแล้วก็ปะทะคารมว่าใน eSports กิจกรรมการกำหนดคำตอบจะเกิดขึ้นใน “โลกเปรียบเสมือนจริง”1 หรือกล่าวคือด้านในสิ่งแวดล้อมด้านอิเล็กทรอนิกส์/ดิจิทัล/คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง กิจกรรมระบุผลสรุปได้รับการติดต่อประสานงาน ผสาน และก็ทำงานโดยมนุษย์ใน "โลกที่เรื่องจริง" อย่างไรก็ดี มันไม่ใช่เหตุการณ์ทางด้านกายภาพแล้วก็ทางปฏิบัติที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ที่ระบุคำตอบของการเล่นในตอนท้าย




ยินดีต้อนรับสู่ HondaCityClub (http://hondacityclub.com/board/) Powered by Discuz! 7.2