Board logo

ชื่อกระทู้: การเติบโตในวงการ E-sport [สั่งพิมพ์]

ผู้โพสต์: framework468    เวลา: 23/11/2022 12:59     ชื่อกระทู้: การเติบโตในวงการ E-sport

การเจริญเติบโตของ E-Sport
บทสรุปย่อ
บทวิเคราะห์นี้เป็นกรอบทางด้านทฤษฎีที่ผลิตจากแนวความคิดที่ว่า สล็อต ควรจะได้รับการพิเคราะห์ว่าเป็นกีฬา ส่วนแรกของบทความจะพินิจพิจารณาคำอธิบายศัพท์ของกีฬาแล้วก็พิเคราะห์ว่าวิดีโอเกมที่มีการชิงชัยควรจะใช้กับความหมายนั้น ส่วนลำดับที่สองของบทความพูดถึงกรรมวิธีการที่สโมสรกีฬาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) ควรจะได้รับการยินยอมรับจาก eSports ยิ่งไปกว่านี้ การนำ Title IX มาใช้เพื่อ eSports เป็นกีฬาที่กำลังเดินทางมาแรงสำหรับหญิง
คำสำคัญ: eSports, NCAA, Title IX, วิดีโอเกม
เห็นด้วย ESports เป็นกีฬา
การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์รวมทั้งเล่นวิดีโอเกมไม่ใช่ภาพที่ระลึกถึงเมื่อคิดถึงนักกีฬา ภาพลักษณ์ของผู้ที่บางทีอาจไม่ฟิตร่างกายและไม่มีความรู้ความเข้าใจด้านกีฬาชอบเป็นแบบแผนที่เกี่ยวโยง บางกรณี ผู้คนจะเรียกเกมเมอร์ว่าเป็นเนิร์ดหรือเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมเนิร์ด (Kendall, 2011) คำว่าเกมเมอร์สามารถใช้แบ่งประเภทคนได้หลากหลายชนิด ชนิดยอดนิยมเยอะที่สุดเป็นคนที่เล่นเกมบอร์ด เกมการ์ดสะสม รวมทั้งวิดีโอเกม สำหรับจุดหมายของเนื้อหานี้ คำว่าเกมเมอร์จะถูกใช้เพื่อชี้แจงบุคคลที่ร่วมในวิดีโอเกมการแข่งขันชิงชัย ด้วยความเจริญก้าวหน้าของเทคโนโลยี ผู้เล่นวิดีโอเกมที่แข่งกันเริ่มแสดงคุณลักษณะทางกีฬาชนิดเดียวกันกับนักกีฬากีฬาแบบเริ่มแรก แนวความคิดของวิดีโอเกมก็แปรไปเหมือนกัน แทนที่จะเล่นวิดีโอเกมเพื่อความรื่นเริงใจ ผู้คนเริ่มเล่นวิดีโอเกมแบบชิงชัยกันในทัวร์นาเมนต์ที่คล้ายกับการแข่งขันชิงชัยกีฬา บทความทวนนี้จะเพียรพยายามสร้างกรอบแนวคิดว่า eSports ควรจะได้รับการใคร่ครวญว่าเป็นกีฬาและก็ได้รับการยินยอมรับจาก National Collegiate Athletic Association (NCAA)
อีสปอร์ตเป็นกีฬา
การประลองวิดีโอเกมทีแรกสามารถย้อนไปถึงวันที่ 19 เดือนตุลาคม พุทธศักราช 2515 ที่ห้องแลปปัญญาประดิษฐ์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ซึ่งมีนักเรียนโดยประมาณสองโหลแข่งกันเล่น Spacewar (Li, 2016) หนึ่งในทัวร์นาเมนต์การแข่งขันชิงชัยแรกที่มีชื่อเสียงในวิดีโอเกมเป็นเมื่อ Atari จัดแจงแข่งหลายเมืองที่ให้โอกาสให้ผู้เข้าร่วม 10,000 คนได้เป็นแชมป์โลกใน Space Invaders (“Players Guide”, 1982) หลังจากนั้นมากระบวนการเล่นวิดีโอเกมก็แปรไป พัฒนาการของ eSports มีชื่อเสียงกันในชื่อวิดีโอเกมการแข่งขันชิงชัย (Li, 2016) สำหรับเป้าหมายของบทความทวนนี้ eSports จะเป็นศัพท์ทั่วๆไปศูนย์รวมลีก eSports ต่างๆทั้งปวงจากทั่วทั้งโลก แต่ละลีกบางทีอาจเปรียบเสมือนลีกกีฬาต่างๆที่เล่นกีฬาประเภทเดียวกัน ยกตัวอย่างเช่น Ultimate Fighting Championship (UFC), Bellator แล้วก็ Invicta Fighting Championship ลีก eSports ต่างๆมีกฎที่ต่างกัน เล่นเกมแตกต่าง จัดลำดับมือโปรแตกต่าง แล้วก็จัดทัวร์นาเมนต์แล้วก็การแข่งขันชิงชัย มุมมองที่สอดคล้องต้องกันทั่วอีกทั้งลีกเป็นคู่ต่อสู้เล่นวิดีโอเกมรวมทั้งนักกีฬาที่ชนะการแข่งขันชิงชัยอย่างสม่ำเสมอสามารถก้าวไปสู่ระดับมือโปรได้

หนึ่งในข้อแย้งที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ eSports เป็นวิดีโอเกมที่มีการชิงชัยสามารถระบุเป็นกีฬาได้ไหม มีการอุตสาหะนิยามคำว่ากีฬาหลายครา และก็ยังไม่มีการกำหนดนิยามที่เป็นสากล (Perks, 1999)




ยินดีต้อนรับสู่ HondaCityClub (http://hondacityclub.com/board/) Powered by Discuz! 7.2