Board logo

ชื่อกระทู้: เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด [สั่งพิมพ์]

ผู้โพสต์: framework468    เวลา: 3/11/2022 11:25     ชื่อกระทู้: เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด

เล่นเกมออนไลน์อย่างคนเฉลี่ยวฉลาด
ผลพวงทางด้านจิตวิทยารวมทั้งสรีรวิทยาของการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ได้ล่อใจความพึงพอใจของผู้กำหนดแนวทาง lucabet ผู้ปฏิบัติการด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพ รวมทั้งชุมชน นำมาซึ่งสิ่งที่จำเป็นสำหรับการจัดหการพีจัยตามหลักฐาน การขาดธรรมาภิบาลในอีสปอร์ตอาจประกอบกับปัญหาชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวโยงกับการเล่นเกม ไม่เหมือนกับกีฬาทั่วๆไป การควบคุมรายละเอียดและก็การเข้าถึงชื่อเกมขึ้นกับผู้เผยแพร่เกมเป็นส่วนมาก (Hollist, 2015; Hall Wilcox, 2017) งานวิจัยชิ้นนี้มีความหมายโดยเฉพาะในตอนการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ในตอนนี้ ซึ่งได้มองเห็นการเพิ่มขึ้นสำหรับในการมีส่วนร่วมสำหรับในการเล่นเกมออนไลน์สาเหตุจากความจำกัดการแยกตัว (Forrester, 2020) ในช่วงเวลาที่การศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยในสมัยก่อนเน้นไปที่คำตอบด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพกายที่เกี่ยวเนื่องกับวิดีโอเกมในกลุ่มวัยรุ่นแล้วก็คนวัยหนุ่มสาว แต่ว่าก็ไม่มีผู้ใดตรวจตราคำตอบที่เกี่ยวกับแบบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนกันในสมัยการเล่นเกมใหม่ รวมทั้งผลสรุปด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่อาจเป็นเพราะกรุ๊ปลูกค้าที่ไม่เหมือนกัน รวมทั้งผู้ใช้มากไม่น้อยเลยทีเดียว , ผู้ใช้ทั่วๆไป รวมทั้งคนที่ไม่ใช่เกม

เป้าหมายของการค้นคว้านี้เป็นเพื่อจัดแจงกับการขาดวิชาความรู้เชิงประจักษ์เกี่ยวกับคำตอบการดำรงชีวิตที่ดีที่เกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมสำหรับการชิงชัย ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจหรืออย่างเข้มข้นในหมู่คนวัยรุ่น ต่างจากกีฬาทั่วๆไปที่นักกีฬาที่ใช้เวลาฝึกฝนเป็นระยะเวลาที่ยาวนานได้รับการเชิดชูสำหรับเพื่อการอุทิศตนการใช้เวลามากจนเกินไปสำหรับการเล่นเกมบางทีอาจนับว่าไม่แข็งแรง (American Psychiatric Association, 2013; World Health Organisation, 2018) แต่ น้ำหนักของการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยทำให้รู้ถึงโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เป็นอยู่ที่ดีซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่สนุกไหมเป็นทางการมากยิ่งกว่า ตรงกันข้ามกับการมีส่วนร่วมอย่างมากกับการเล่นเกม (อาทิเช่น Longman et al., 2009; Halbrook et al., 2019) นอกจากนั้น เป็นได้ว่าโปรไฟล์เกมเมอร์ที่ดีที่สุดนี้บางทีอาจก่อให้เกิดผลการดำรงชีวิตที่ดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับคนที่ไม่ใช่เกม ฉะนั้นพวกเราก็เลยทดลองข้อสมมติตั้งแต่นี้ต่อไปในบริบทของการแข่งขันชิงชัยเกมออนไลน์ในการศึกษาเรียนรู้ของพวกเรา:

H1: นักเล่นเกมทั่วๆไปนั้นจะบอกผลลัพธ์การดำรงชีวิตที่ดีที่เกิดอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง

H2: คนที่ไม่ใช่เกมจะแสดงผลลัพธ์การดำรงชีวิตที่ดีที่เป็นโทษน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง

H3: นักเล่นเกมทั่วๆไปนั้นจะแสดงผลการดำรงชีวิตที่ดีที่เป็นโทษน้อยกว่าคนที่ไม่ใช่เกม

เพื่อทดลองข้อสมมติกลุ่มนี้ พวกเราได้ทำแบบสอบถามออนไลน์แบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมอายุน้อยคนออสเตรเลียแล้วก็คนที่ไม่ใช่เกมที่แก่ระหว่าง 12 ถึง 24 ปี รวมทั้งผู้ดูแลของผู้เข้าร่วมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ




ยินดีต้อนรับสู่ HondaCityClub (http://hondacityclub.com/board/) Powered by Discuz! 7.2