Board logo

ชื่อกระทู้: เกมออนไลน์ เล่นแล้วรวย [สั่งพิมพ์]

ผู้โพสต์: framework468    เวลา: 19/10/2022 10:29     ชื่อกระทู้: เกมออนไลน์ เล่นแล้วรวย

ในตอนสองสามปีที่ล่วงเลยไป การเล่นเกมออนไลน์ได้แปลงเป็นแหล่งความเบิกบานใจทั่วๆไป นับจากช่วงปลายทศวรรษ 1990 โลกได้มองเห็นความพอใจในเกมอิเล็คตรอนมากขึ้น (Rea, 2016) คนแก่จำนวนมากในโลกตอนนี้เติบโตขึ้นมาโดยการเล่นวิดีโอเกมเป็นต้นว่า pgslot และก็ Zelda เมื่อเทคโนโลยีเจริญรุ่งเรือง เกมซึ่งสามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่นก็เริ่มปรับปรุง ในตอนต้นทศวรรษ 2000 เกมออนไลน์เป็นที่นิยมเยอะขึ้น ในตอนแรก มันเป็นเพียงแค่แนวทางที่ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือเกื้อกูลจากคนอื่นๆสำหรับเพื่อการทำภารกิจให้เสร็จ (Snodgrass, 2016). เมื่อเวลาผ่านไป มันแปลงเป็นสถานที่สำหรับให้แต่ละคนเชื่อมต่อกัน เวทีของ eSports ชี้แจงโลกที่การประลองวิดีโอเกมที่มีการจัดแจง ผู้เล่นจากกลุ่มต่างๆได้เล่นเกมเดียวกันซึ่งได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นวิดีโอเกมที่บ้าน อาทิเช่น Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch และก็ Madden NFL (Agha, 2015) ผู้เล่นที่ช่ำชองพวกนี้จะถูกดูและตามมาด้วยการให้แต้มของผู้ชมทั้งโลก ที่สามารถร่วมสำหรับการถ่ายทอดสดหรือมองผู้เล่นที่พวกเขาพอใจได้ทางโทรทัศน์หรือทางออนไลน์ (Willingham, 2018) บริการสตรีมมิ่งอนุญาตให้ผู้ชมเห็นว่าเป็นเกมเมอร์ที่พวกเขาถูกใจเล่นแบบเรียลไทม์ รวมทั้งนี่คือเรื่องธรรดาที่ e-gamers ที่ได้รับความนิยมสร้างชื่อของพวกเขา eSports เป็นการปรากฏใหม่ปัจจุบันของอีกทั้งกีฬารวมทั้งตลาดการเดิมพัน (Agha, 2015) วิดีโอเกมชนิดการประลอง eSports เป็นกีฬาระดับนานาชาติที่เติบโตอย่างเร็วโดยมีคนรักๆนับล้านแล้วก็พนันด้วยเงินหลายพันล้านเหรียญ (Willingham, 2018) การสตรีมรวมทั้งการถ่ายทอดสดได้เปลี่ยนแปลงผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ทั่วๆไปให้เปลี่ยนเป็น e-star ที่แท้จัง ซึ่งชอบสร้างรายได้เจ็ดหลักรวมทั้งเก็บรวบรวมการยืนยันชื่อแบรนด์ที่คุ้ม (Agha, 2015) ตามรายงานจาก NewZoo ผู้คนราว 380 ล้านคนทั้งโลกมอง eSports ทุกปี ซึ่งมีผู้ชอบพอ eSports 165 ล้านคน (ผู้ชมธรรมดาเมื่อเทียบกับผู้ชมเป็นบางโอกาส) การประลองรวมทั้งเกมอื่นๆสามารถยั่วยวนใจผู้ชมมากมายได้ใกล้เคียงกับการแข่งขันชิงชัยกีฬาอาชีพที่ตามมาตรฐานเยอะที่สุด จากข้อมูลของ Willingham (2018) ในก.ค. ESPN แล้วก็ Disney XD เผยออกมาว่าพวกเขาได้รับคำแนะนำนับเป็นเวลาหลายปีเพื่อส่ง Overwatch League ซึ่งเป็นลีกใหม่ทั้งโลกที่มีแฟรนไชส์ 12 ที่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Overwatch เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกที่มีผู้เล่นผู้คนจำนวนมากยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่ออย่าง Overwatch ". มีมุมมองที่ขัดแย้งกันหลายประการว่าการเล่นเกมออนไลน์นั้นดีสำหรับบุคคลหรือเกิดอันตรายต่อร่างกายจิตและก็สังคมของพวกเขาหรือเปล่า บางบุคคลมั่นใจว่าเกมออนไลน์เป็นกรรมวิธีพบปะสนทนาคบหาสมาคมของแต่ละคน
ผู้คนทั่วทั้งโลกและก็เชื่อมต่อกับคนอื่นในแบบอย่างที่ไม่เคยเกิดมาก่อน คนอื่นมั่นใจว่าการใช้เวลาออนไลน์กับผู้คนมากจนเกินความจำเป็นจนกระทั่งบางทีอาจไม่เคยเจอหน้ากันจริงๆพวกเขากำลังทำลายความสามารถการเข้าสังคมรวมทั้งพลาดการพบปะกับบุคคลที่สามารถยนต์เพิ่มชีวิตของพวกเขาได้ บางบุคคลถึงกับมั่นใจว่าเกมออนไลน์สามารถนำมาซึ่งการก่อให้เกิดความทรุดโทรมทางด้านจิตใจที่ไม่อาจจะย้อนไปได้ซึ่งจะมีผลต่อด้านอื่นๆในชีวิตของพวกเขา




ยินดีต้อนรับสู่ HondaCityClub (http://hondacityclub.com/board/) Powered by Discuz! 7.2